Dit artikel is onderdeel van: De SUE Behavioural Design Methode →

De SUE | 4C Influence Flow© uitgelegd: van aandacht naar gedragsroutine

De SUE | 4C Influence Flow: de vier C's op rij, Catch (bereiken we iemand?), Convert (komt die in actie?), Confirm (bevestigen we de keuze?) en Continue (helpen we doorgaan?), elk met ja of nee. Daaronder: maak van een nee een ja met SWAC; sla nooit een nee over, begin bij de eerste
De SUE | 4C Influence Flow©: waar haakt iemand af, en wat is er op dat moment nodig? Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

De meeste gedragsinterventies zijn eigenlijk halve gedragsinterventies. Ze zijn ontworpen voor de eerste stap: opvallen, aandacht trekken, iemand zover krijgen dat hij klikt, koopt, zich inschrijft, aanmeldt. En dan?

Dan stopt het ontwerp.

De aanname is dat als je iemand eenmaal in beweging hebt, de rest vanzelf gaat. Maar gedrag dat éénmaal plaatsvindt is geen gedragsverandering. Het is een incident. Gedragsverandering is wanneer het gedrag herhaalt, wanneer het automatisch wordt, wanneer het onderdeel wordt van iemands routine. Dat vraagt dat je naar de hele ervaring kijkt, niet alleen naar de eerste stap.

Eén goede interventie is zelden genoeg. Iemand moet je eerst opmerken, dan in actie komen, daarna merken dat het een goede keuze was, en het blijven doen. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je op welk van die vier momenten het misgaat: Catch, Convert, Confirm of Continue. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie. Meer over de SUE Methode →

Waarom halve interventies altijd mislukken

Stel je voor: een gezondheidsapp wil mensen aansporen om dagelijks te bewegen. Ze lanceren een campagne, investeren in een mooie onboarding, bieden een gratis proefperiode aan. De downloads zijn indrukwekkend. Maar na zes weken gebruikt slechts 8% de app nog actief.

Herkent dit patroon? Het is niet uitzonderlijk. Het is de norm. De campagne was perfect ontworpen voor Catch: opvallen, nieuwsgierigheid wekken, de eerste download activeren. Maar daarna was er geen ontwerp voor wat bepaalt of iemand blijft: de bevestiging dat hij de juiste keuze maakte, de opbouw van een routine die het gedrag automatisch maakt.

Het probleem is niet de campagne. Het probleem is dat de campagne het enige was wat ontworpen was.

Gedrag werkt niet zo. Een mens die voor het eerst iets doet, is er daarna nog niet. Hij trekt aandacht, zet die aandacht om in actie, ervaart die actie en besluit daarna - bewust of onbewust - of hij het opnieuw doet. Als de momenten daarna niet zijn ontworpen, gaat het niet vanzelf goed. Je verliest mensen op het moment dat ze bijna gewonnen zijn.

Wat is de SUE | 4C Influence Flow©?

De SUE | 4C Influence Flow© is een van de drie tools van de SUE Behavioural Design Methode. Het SUE Influence Framework brengt in kaart wat mensen beweegt en wat hen tegenhoudt. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je waar iemand afhaakt, en met de SWAC-tool ontwerp je voor die momenten de interventies. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

De vier C's zijn:

De SUE | 4C Influence Flow: de vier C's op rij, Catch (bereiken we iemand?), Convert (komt die in actie?), Confirm (bevestigen we de keuze?) en Continue (helpen we doorgaan?), elk met ja of nee. Daaronder: maak van een nee een ja met SWAC; sla nooit een nee over, begin bij de eerste
De vier vragen van de SUE | 4C Influence Flow©: bereiken we iemand, komt die in actie, bevestigen we de keuze en helpen we waar nodig doorgaan?

De kracht van de SUE | 4C Influence Flow© zit in de volgorde. De vier C's zijn niet willekeurig. Ze volgen de psychologische logica van hoe mensen besluiten nemen, het gedrag ervaren en gewoonten vormen. Dat betekent niet dat je altijd vier nieuwe interventies nodig hebt. Controleer welke C's relevant zijn. Misschien heb je iemands aandacht al, of hoeft het gedrag maar één keer plaats te vinden. Ontwerp wat nodig is; vul geen vakken om het model compleet te laten lijken.

Gedrag dat éénmaal plaatsvindt is geen gedragsverandering. Het is een incident. De SUE | 4C Influence Flow© maakt van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

Catch: aandacht is het begin, niet het doel

Catch is de C die de meeste ontwerpers al kennen, en ook de C die ze het vaakst overschatten. Aandacht trekken is noodzakelijk, maar het is slechts de eerste van de vier C's. Aandacht die nergens naartoe leidt is budget verspild.

Effectieve Catch werkt op twee niveaus tegelijk. Ten eerste onderbreekt het een bestaand patroon: het doorbréekt de automatische piloot waarop mensen door hun dag heen bewegen. Ten tweede creëert het onmiddellijk relevantie: het maakt duidelijk waarom dit voor de persoon ertoe doet, op dit moment.

Het System 1-principe geldt hier in volle kracht. Mensen verwerken de meeste informatie automatisch, snel en zonder bewuste aandacht. Aandachttrekken betekent het automatische systeem activeren: visuele opvallendheid, emotionele relevantie, verrassing, persoonlijke herkenbaarheid. Abstracte claims over productkwaliteit of organisatiewaarden doen dat niet. Concrete, zintuiglijke, herkenbare prikkels wel.

Een effectieve Catch sluit aan bij de pijnen en angsten die het Influence Framework in kaart heeft gebracht. Als je weet wat iemand echt bezighoudt, kun je een Catch ontwerpen die onmiddellijk resoneert. Niet als een onderbreking die irriteert, maar als een herkenning die doet denken: "dit gaat over mij."

Van gedragswetenschap naar Behavioural Design

Je leest erover. Maar wat als je het zelf kon toepassen, op klanten, collega's, burgers of stakeholders?

Als Europa's #1 academy in Behavioural Design trainen we vakprofessionals in het analyseren, voorspellen en beïnvloeden van gedrag, live, online of in teamverband. Gebaseerd in Amsterdam, maar meer dan 10.000 alumni van Londen tot Sydney en van Singapore tot New York.

Google 4.8/5 Bloomville 5 sterren Springest 9.3 EQAC gecertificeerd

Convert: de drempel naar het eerste gedrag

Aandacht is niet hetzelfde als bereidheid, en bereidheid is niet hetzelfde als gedrag. Tussen het moment dat iemand opmerkt dat iets relevant voor hem is en het moment dat hij daadwerkelijk handelt, ligt een kloof. Convert is ontworpen om die kloof te overbruggen.

Hier geldt het CAN-principe van de SWAC-tool in volle kracht. De meeste ontwerpers denken dat Convert over overtuigen gaat: de beste argumenten geven, de sterkste propositie formuleren, de waarde zo helder mogelijk maken. Maar de werkelijke bottleneck is vrijwel nooit dat mensen niet overtuigd zijn. De bottleneck is dat het gedrag te moeilijk is.

Moeilijk kan van alles betekenen. Cognitief moeilijk: te veel stappen, te veel keuzes, te veel nadenken vereist. Sociaal moeilijk: het is ongemakkelijk, het voelt riskant, het vereist iets zeggen of doen dat afwijkt van wat je omgeving doet. Praktisch moeilijk: het kost tijd, geld of moeite die op dit moment niet beschikbaar zijn. Elk van deze maakt het gewenste gedrag minder waarschijnlijk, ongeacht hoe sterk de motivatie is.

Convert-ontwerp betekent wrijving wegnemen tot het minimum dat nodig is voor het gewenste gedrag. Niet het gedrag vereenvoudigen tot het niets meer betekent, maar de path of least resistance ontwerpen richting de gewenste actie. Wie als eerste handelt, heeft dit het beste begrepen: Amazon's one-click checkout, Spotify's autoplay, bankoverschrijvingen die standaard herhalen. Geen van deze systemen overtuigt je van iets. Ze verwijderen obstakels.

Een Convert-interventie is geslaagd als iemand handelt voordat hij de kans heeft gehad te twijfelen. Dat klinkt manipulatief, maar het is het tegenovergestelde: het maakt het voor mensen die het al willen makkelijker om te doen wat ze al van plan waren.

Confirm: de keuze bevestigen voordat twijfel toeslaat

Iemand heeft het gedrag uitgevoerd. Hij heeft geklikt, aangemeld, gekocht, de eerste stap gezet. Nu begint een van de meest onderschatte momenten in de beïnvloedingsstrategie: de seconden, minuten en uren direct daarna.

Gedragseconomen noemen dit de post-decision dissonance: de twijfel die na een beslissing optreedt, met name wanneer die beslissing moeite of commitment heeft gekost. Mensen vragen zich af of ze de juiste keuze hebben gemaakt. Ze zoeken naar bevestiging. En als die bevestiging uitblijft, vergroot de twijfel, neemt het gevoel van spijt toe, en daalt de kans dat ze het gedrag herhalen.

De meeste organisaties laten dit moment liggen. Na de aankoop volgt een bevestigingsmail. Na de inschrijving een welkomstbericht. Maar welkomstberichten die gaan over wat de organisatie aanbiedt, bevestigen niets. Bevestiging is wat de persoon voelt over zijn eigen keuze.

Effectieve Confirm-interventies doen twee dingen. Ze valideren de keuze van de persoon expliciet: je hebt de juiste beslissing genomen, hier is waarom. En ze geven de persoon een eerste succes: een kleine, onmiddellijke win die hem laat zien dat de keuze werkt. Dat succes hoeft niet groot te zijn. Het moet vroeg komen.

Een voorbeeld: een verzekeringsmaatschappij die wil dat klanten hun verzekeringsdocumenten digitaal bewaren, kan na de download onmiddellijk een bericht sturen: "Je hebt net je polisdocumenten veiliggesteld. Dat bespaart je gemiddeld 47 minuten als je ze ooit nodig hebt." Dat is Confirm. Niet "bedankt voor het gebruiken van onze app." Maar: jouw keuze was slim, en hier is het bewijs.

Continue: de gewoonte die wilskracht overbodig maakt

Continue is de C die het verschil maakt tussen een incident en een gewoonte. Het is ook de C die het vaakst ontbreekt in gedragsinterventies, simpelweg omdat organisaties hun werk als gedaan beschouwen op het moment dat het eerste gedrag plaatsvindt.

Maar het eerste gedrag is het begin, niet het einde. Gewoontevorming duurt gemiddeld 66 dagen, en de range loopt van 18 tot 254 dagen, afhankelijk van de complexiteit van het gedrag en de mate van consistentie waarmee het wordt aangestuurd. In die periode is het gedrag kwetsbaar. Het is afhankelijk van omgevingsprikkels, van consistente triggers, van een structuur die het gedrag automatisch laat lopen wanneer de bereidheid fluctueert.

Continue-ontwerp is ontwerp voor het automatische. Het doel is niet om iemand steeds opnieuw te motiveren, maar om het gedrag zo in de omgeving en de routine in te bouwen dat het plaatsvindt zonder dat er een bewuste beslissing voor nodig is. Dat is de definitie van een gewoonte: gedrag dat plaatsvindt zonder deliberatie.

In de praktijk betekent dit: triggerstructuren bouwen die het gedrag cuen op vaste momenten (de SPARK uit de SWAC-tool), de omgeving zo aanpassen dat het gewenste gedrag de standaard wordt, en sociale mechanismen inzetten die de nieuwe identiteit versterken. Wie zichzelf als iemand-die-sport begint te zien, hoeft minder wilskracht te investeren in de beslissing om te gaan. De identiteit doet een deel van het werk.

Een Continue-interventie die goed werkt, maakt zichzelf op termijn overbodig. De gewoonte is gevormd. De steigers kunnen weg. Het gedrag gaat door.

Hoe de vier C's samenhangen

De SUE | 4C Influence Flow© is geen checklist. Het is een architectuur. Elke C bouwt voort op de vorige, en een zwakke schakel in de keten breekt de hele beïnvloedingsstrategie.

Een prachtige Catch die leidt naar een Convert vol wrijving, verliest mensen op het moeilijkste moment. Een perfecte Convert die resulteert in een eerste gedrag maar geen Confirm-moment kent, laat mensen achter met twijfel. Een goede Confirm die niet leidt naar een Continue-structuur, produceert eenmalige gedragingen die niet beklijven.

Stel je voor dat een gemeente wil dat meer inwoners hun groente- en fruitafval scheiden. De Catch is een campagne die emotioneel resoneert: "Jouw keuken is het begin van nieuwe voedselproductie." De Convert is een gratis afvalbakje aan huis, bezorgd met een magneet voor op de koelkast die laat zien wat er wel en niet in mag. De Confirm is een brief twee weken later: "Jouw wijk scheidt 34% meer voedselafval dan vorig jaar. Jij bent daar onderdeel van." De Continue is een herinnering elke donderdag, de dag voor de ophaalronde, via een push-notificatie of een sticker op de bak.

Elke C vraagt ontwerp op een ander moment in de beïnvloedingsstrategie. Samen maken ze het gedrag niet alleen mogelijk, maar waarschijnlijk, herhaalbaar en uiteindelijk automatisch.

Dit is precies wat de SUE | 4C Influence Flow© structureert: niet de campagne, niet de propositie, maar alles van het eerste moment van aandacht tot gedrag dat blijft. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

SWAC en 4C: twee vragen op twee niveaus

SWAC en 4C helpen je allebei gedrag te ontwerpen, maar beantwoorden verschillende vragen. Met SWAC ontwerp je de interventies. Met 4C maak je van die interventies een beïnvloedingsstrategie.

SUE | SWAC Tool©

Het niveau van één moment

Hoe kunnen we iemand aanzetten tot gedrag of het maken van een keuze?

Je kijkt naar
CAN (kan iemand het), WANT (wil iemand het), SPARK (wordt iemand ertoe aangezet) en AGAIN (helpen we iemand het vol te houden).
Je ontwerpt
Een interventie rond een Moment that Matters. Dat is het moment waarop iemand besluit of moet besluiten iets wel of niet te doen.
Je controleert
Kan en wil iemand dit doen? Wat activeert het gedrag? Hoe ondersteunen we herhaling?
De SUE | SWAC Tool: kwadrant met Want (wil niet tot wil graag) tegen Can (moeilijk tot makkelijk) rond het moment that matters, met de vakken Wil wel, kan niet; Wil en kan; Wil niet, kan niet; Kan wel, wil niet, en de formule Gedrag = Spark × Want × Again × Can

SUE | 4C Influence Flow©

Het niveau van de hele beïnvloedingsstrategie

Welke drempels moeten we in de hele ervaring overbruggen?

Je kijkt naar
Catch, Convert, Confirm en Continue.
Je ontwerpt
Een beïnvloedingsstrategie met passende interventies.
Je controleert
Over welke drempel in de beslissing om iets wel of niet te doen of te kiezen moeten we iemand heen helpen? Waar stokt het gedrag?
De SUE | 4C Influence Flow: de vier C's op rij, Catch (bereiken we iemand?), Convert (komt die in actie?), Confirm (bevestigen we de keuze?) en Continue (helpen we doorgaan?), elk met ja of nee. Daaronder: maak van een nee een ja met SWAC; sla nooit een nee over, begin bij de eerste

Beide modellen volgen op onderzoek. Gebruik het SUE | Influence Framework© om te bepalen wie je helpt, welk concreet gedrag je wilt ondersteunen en wat dat gedrag tegenhoudt. Lees de uitleg van de SUE | SWAC Tool©.

Hoe je de SUE | 4C Influence Flow© in de praktijk gebruikt

De SUE | 4C Influence Flow© gebruik je nadat je het Influence Framework hebt ingevuld. Op dat punt weet je wie je doelgroep is, wat hen beweegt en wat hen tegenhoudt. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je vervolgens waar iemand afhaakt, en met SWAC ontwerp je voor die momenten de interventies. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

Eerste stap: Catch. Welke touchpoints hebben het potentieel om de automatische piloot te doorbreken en onmiddellijk relevantie te creëren? Welke pijn of angst uit je Influence Framework-analyse kun je aanraken om directe herkenning te genereren? Dit is het moment om de boodschap zo concreet en zintuiglijk mogelijk te maken.

Tweede stap: Convert. Welke wrijving zit er op dit moment tussen de aandacht en het eerste gewenste gedrag? Welke stappen kun je verwijderen, vereenvoudigen of automatiseren? Wat is de kleinst mogelijke eerste actie die je kunt vragen die toch betekenisvol is? Hier geldt: minder stappen is altijd beter dan meer.

Derde stap: Confirm. Wat is het eerste wat iemand ziet, hoort of voelt direct na het eerste gedrag? Bevestigt dat moment de keuze, of laat het mensen in twijfel achter? Wat is de eerste kleine win die je kunt geven, zo vroeg mogelijk in de ervaring? Elke seconde vertraging in Confirm kost je Continues.

Vierde stap: Continue. Welke triggers houd je het gedrag levend op de momenten dat de bereidheid laag is? Hoe bouw je het gedrag in de bestaande routine in, zodat het geen aparte beslissing meer vereist? Welke sociale of identiteitsmechanismen versterken de nieuwe gedraging als een karaktereigenschap in plaats van een taak?

Controleer welke C's relevant zijn en ontwerp wat nodig is. De meeste budgetten gaan naar Catch. De meeste gedragsverandering vindt plaats in Convert, Confirm en Continue.

DE SUE METHODE

De SUE | 4C Influence Flow© is een van de drie tools van de SUE Methode

Met het Influence Framework breng je in kaart wat mensen beweegt en wat hen tegenhoudt. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je waar iemand afhaakt. Met de SWAC-tool ontwerp je voor die momenten de interventies. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

1
Tool
Influence Framework
2
Jij bent hier
SUE | 4C Influence Flow©
3
Tool
SWAC-model
Bekijk de volledige SUE Methode →
Wil je de SUE | 4C Influence Flow© zelf toepassen?

Leer de SUE | 4C Influence Flow© toepassen in 2 dagen

In De Kunst van Beïnvloeden© oefen je de volledige SUE Methode, inclusief de SUE | 4C Influence Flow©, op een echte case, in een groep van maximaal 16 professionals. Beoordeeld met een 9,3 door meer dan 10.000 alumni uit 45+ landen.

Google 4.8/5 Bloomville 5 sterren Springest 9.3 EQAC gecertificeerd
Professionals aan het werk tijdens een SUE Behavioural Design training

Veelgestelde vragen

Wat is de SUE | 4C Influence Flow©?

Eén goede interventie is zelden genoeg. Iemand moet je eerst opmerken, dan in actie komen, daarna merken dat het een goede keuze was, en het blijven doen. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je op welk van die vier momenten het misgaat: Catch, Convert, Confirm of Continue. Zo maak je van losse interventies een beïnvloedingsstrategie.

Wat is het verschil tussen de SUE | 4C Influence Flow© en de SWAC-tool?

SWAC en 4C helpen je allebei gedrag te ontwerpen, maar beantwoorden verschillende vragen. SWAC helpt je bepalen wat een interventie nodig heeft om gedrag mogelijk te maken. De SUE | 4C Influence Flow© helpt je bepalen welke ondersteuning iemand onderweg nodig heeft en hoe je interventies elkaar logisch opvolgen. Met SWAC ontwerp je de interventies. Met 4C maak je van die interventies een beïnvloedingsstrategie.

Waarom faalt gedragsverandering na de eerste stap?

Omdat de meeste interventies ontworpen zijn voor Catch: opvallen, aandacht trekken, het eerste gedrag activeren. Maar gedrag dat éénmaal plaatsvindt is geen gedragsverandering. Als er geen Confirm-mechanisme is, twijfelt iemand na de eerste stap. Als er geen Continue-ontwerp is, vervaagt het gedrag zodra de externe drempel verdwijnt. Met de SUE | 4C Influence Flow© zie je waar iemand vastloopt, ook na de eerste stap.

Hoe gebruik je de SUE | 4C Influence Flow© in de praktijk?

Je gebruikt de SUE | 4C Influence Flow© na het SUE Influence Framework. Je weet dan wie je doelgroep is, wat hen beweegt en wat hen tegenhoudt. De SUE | 4C Influence Flow© helpt je vervolgens zien waar iemand afhaakt: welke touchpoints trekken aandacht (Catch), welke nemen de drempel naar het eerste gedrag weg (Convert), welke bevestigen de keuze (Confirm), en welke bouwen de routine (Continue). Met SWAC ontwerp je voor die momenten de interventies.

Astrid Groenewegen - Co-founder SUE Behavioural Design
Wekelijkse newsletter

1.5 minutes on influence

Elke week zie ik iets: een ziekenhuisbord, een supermarktschap, een zin in een vergadering. Altijd iets dat precies laat zien hoe context gedrag stuurt. Ik schrijf het op. Elke donderdagochtend krijg je het in je inbox. In 90 seconden.

Gelezen door 10.000+ professionals  ·  Gratis  ·  Uitschrijven kan altijd. Met het aanmelden ga je akkoord met onze privacyverklaring.